游戏市场预计将在2018-2023年期间以10%的复合年增长率增长

在过去的几年中,由于移动设备和互联网的普及以及硬件和软件技术的进步与创新,全球游戏市场实现了强劲增长。

IMARC集团的最新报告题为“博彩市场:2018-2023年全球行业趋势,份额,规模,增长,机会和预测”,据估计,2017年全球游戏市场增长达到了985亿美元的价值。游戏是指通过计算机,游戏机,街机或手机等不同媒体进行视频游戏的行为。它有助于提高身体和心理技能,放松身心,树立凝聚力和友谊等积极价值观,提高自尊心并鼓励团队合作。这些好处不仅鼓励了游戏产业的发展,而且导致了游戏化的趋势,这种趋势鼓励并激励参与者执行通常与游戏无关的日常任务。软件和硬件的技术扩散和创新,例如语音识别,虚拟和增强现实游戏,进一步吸引了更大的消费者群体。

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市场驱动力:

互联网和手机(特别是在新兴地区)的渗透率不断提高,这极大地刺激了全球游戏市场的增长。除此之外,制造商还引入了可下载的内容(DLC),内容从广泛的故事情节到美学的装束不等。由于消费者收入水平的提高,可穿戴游戏设备的销售增长也为市场增长提供了动力。此外,提供免费游戏模式的浏览器和手机游戏的采用日益普及,以及从实体游戏向在线游戏的转变,都为市场带来了积极的前景。此外,教育者正在寻求通过游戏来补充课堂教学的方法,以帮助儿童发展某些生活技能。展望未来,全球博彩市场预计将在2018-2023年期间以约10%的复合年增长率增长,到2023年将达到1717亿美元。

市场总结:

  • 根据设备类型,手机和平板电脑代表最大的细分市场,占总数的大部分 游戏市场份额。其他主要设备包括控制台和计算机。
  • 基于平台,市场已分为离线和在线细分。其中,离线市场目前占有最大的市场份额。由于流行的社交网站上对多人游戏的需求不断增长,因此在线细分市场有望获得越来越多的关注。
  • 市场也根据全球游戏市场收入分为游戏购买和广告。当前,游戏购买占据了主导地位,因为它提供了无缝的游戏体验。
  • 根据类型,冒险/角色扮演游戏代表了领先的细分市场。其他部分包括拼图,社交游戏,策略和模拟。
  • 根据年龄段,市场分为成人游戏和儿童游戏。成人游戏目前领先市场,占有最大的市场份额。
  • 就地区而言,亚太地区处于领先地位,占全球份额的大部分。由于娱乐需求的增长,中国和日本在该地区占据了主导地位。除亚太地区外,其他主要地区还包括欧洲,北美,拉丁美洲以及中东和非洲。
  • 该报告还分析了市场竞争格局,其中一些主要参与者是苹果,迪士尼,育碧,索尼,Nitendo,微软,世嘉,Facebook,Zynga和Konami。


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